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申论热点:《王者荣耀》防沉迷 需多方努力

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发表于 2017-7-12 19:05:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
|热点背景*
《王者荣耀》彻底火了!除了商业上的成功,未成年人因为这款游戏上瘾导致的极端事件让这款游戏陷入了舆论风暴。2017年7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。

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|标准表述*
[综合分析]
进入移动互联网时代,人们玩游戏的主流方式已从PC端转入移动端。鉴于如今拥有手机的青少年越来越多,他们接触到手机游戏的机会也越来越多,有些青少年甚至出现了过度沉迷游戏的问题。青少年沉迷于手游,是政府、企业与公众在移动互联网时代必须直面的大问题。
探讨青少年沉迷游戏问题,首先要解决未成年人保护问题。未成年人玩手游,根本上是未成年人接触互联网的问题。多年来,相关职能部门做了许多尝试,但从现实情况看,基于移动互联网的未成年人保护手段还多有短板,这也是引发家长和教师强烈反对的主要原因。
游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。“游戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。
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[对策措施]
立足平台,要市场更要责任。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
帮助孩子走出“王者荣耀”的“泥沼”,还得靠家庭教育。孩子迷恋“王者荣耀”,与其依靠防沉迷系统,不如升级家庭教育,父母多关爱孩子成长,加强对孩子的引导,培养孩子的兴趣,让孩子把目光从游戏上移开,帮助孩子明辨是非,看清网络游戏之外的美好世界。唯有在父母的真情呵护下,孩子才能摆脱网络“泥沼”,从而健康快乐的成长。
资料来源:
新华网:“怒怼”王者荣耀折射的问题与挑战
人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓
人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生
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